home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Stellar Track.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  19KB  |  454 lines

  1. Stellar Track
  2. Game Instructions
  3.  
  4. CONTENTS:
  5.  
  6. 1. History of the Interstellar Conflict
  7. 2. Mission Objective
  8. 3. Console Controls
  9. 4. Using the Joystick
  10. 5. Mission Overview
  11. 6. Galaxy Map
  12. 7. Long Range(LR) Scan
  13. 8. Short Range(SR) Scan
  14. 9. Warp
  15. 10. Photon Torpedo
  16. 11. Phasors
  17. 12. Damage
  18. 13. Status Report
  19. 14. Starbase Docking
  20. 15. Aliens
  21. 16. Mission Summary
  22. 17. Command Summary
  23.  
  24.  
  25. ----
  26. 1. History of the Interstellar Conflict
  27.  
  28. It is 2000 years since the unification of our planet and we "Terrans" have 
  29. peacefully excelled in art, philosophy, and science.  Our technology has 
  30. mastered all but one problem, the hyperwarp drive (which would allow us to 
  31. travel to other planets).  Trapped in our own solar system for lack of the 
  32. hyperwarp drive, there seems to be no way out until we are discovered by 
  33. extraterrestrial life.  These "Aliens" are anxious to trade their hyperwarp 
  34. technology for Terran art and science to revitalize their stagnant culture.
  35.  
  36. As time passes we Terrans expand out empire through interstellar trade and the
  37. use of hyperwarp technology.  Increasingly the Terrans and Aliens compete over
  38. the riches of the universe.  We develop phased energy weapons (PHASORS) and 
  39. force shields, while the Aliens insist on escorting their merchant envoys with
  40. warships.  Tension begins to grow.
  41.  
  42. The Terran government, directed by the House of Viceroys, decides to build and
  43. indestructible Starfleet and two Galactic Starbases to insure cosmic military 
  44. supremacy.  With the invention of a deadly photon-launcher and the virtual 
  45. invisibility of the starbases (their location is a closely guarded secret), we 
  46. Terrans feel that a single Super Warship can keep the scattered Alien fleet in
  47. check.  You are the captain and sole commander of that warship.
  48.  
  49. While the Viceroys are relaxing and confident of our military superiority, the
  50. Alien Council of Elders rule that the Terran culture has to be destroyed.  This
  51. is to be done before Alien dominance in the heavens is lost.  As the commander,
  52. you must throw back the Alien invasion.
  53.  
  54. ----
  55. 2. Mission Objective
  56.  
  57. The object of your mission is to destroy the Aliens in the galaxy with PHOTONS 
  58. or PHASORS before they destroy you.  If you run out of time (STARDATES) or fuel
  59. (ENERGY), we Terrans are lost!
  60.  
  61. NOTE:  The complexity of STELLAR TRACK will make it necessary for you to 
  62. periodically refer to this manual during your first several missions.  It's 
  63. also a good idea to use a note pad and pencil to keep track of vital 
  64. information during each mission.
  65.  
  66. ----
  67. 3. Console Controls
  68.  
  69. GAMES SELECT/GAME RESET:  These switches both have the same function, which is
  70. to randomly select the size of a new mission.  There are two factors which 
  71. vary with each mission.  One is the number of STARDATES you have and the other
  72. is the number of Aliens you must destroy to win.  Press down either switch to 
  73. change and/or select the size of each mission.  Continue depressing either 
  74. switch until you select the size mission you want.
  75.  
  76. NOTE:  The best missions to start out with are those with approximately 25 to 
  77. 35 Aliens, and the most STARDATES you can find.
  78.  
  79. RIGHT and LEFT PLAYER SKILL switches
  80.  
  81. RIGHT PLAYER SKILL switch:  This switch controls you shield strength of damage
  82. probability.  In the NOVICE position, the probability of damage is lower.  In 
  83. the EXPERT position, the probability is twice as high.
  84.  
  85. LEFT PLAYER SKILL switch:  This switch controls your phasor strength.  In the 
  86. NOVICE position, your PHASORS, or energy units, are twice as powerful as the 
  87. Aliens phasor strength.  In the EXPERT position, you PHASORS are equal in 
  88. strength to the Alien's phasors.
  89.  
  90. ----
  91. 4. Using the Joystick
  92.  
  93. Use one of your Joystick with this Tele-Games(r) Cartridge.  Be sure to plug 
  94. the controler cable firmly into the left jack at the back of your Video 
  95. Arcade(tm).  Hold the controller with the red button to your upper left toward
  96. the television screen.  See page 4 of your owner's manual for further details.
  97.  
  98. Once you have selected the size mission you want, press the red controller 
  99. button to start.  The GALAXY MAP command will appear (flashing) toward the 
  100. bottom of the screen.  In total, there are seven commands available.  These 
  101. commands are selected with the Joystick, then entered with the controller 
  102. button.  Each command is displayed (flashing) on the screen as you move the 
  103. joystick right or left.
  104.          MOVE LEFT                         MOVE RIGHT
  105.          ----------                        -----------
  106.          Galaxy Map                            Galaxy Map
  107.          Warp                                      Warp
  108.          Status                                    Long Range(LR)
  109.          Short Range(SR)                       Scan
  110.              Scan                                  Phasors
  111.          Photon                                    Photon
  112.          Phasors                                   Short Range(SR)
  113.          Long Range(LR)                        Scan
  114.             Scan                                    Status
  115.  
  116. You won't know which commands to use (and especially in what order to use 
  117. them), until you learn more about each one through these instructions.  
  118. Remember for now that when the command you want to use is displayed on the 
  119. screen, you must press the red controller button to enter it.
  120.  
  121. NOTE:  Also keep in mind that you must press the red controller button whenever
  122. you are finished reading a particular display and are ready to continue with 
  123. another command.
  124.  
  125. ----
  126. 5. Mission overview
  127.  
  128. So far you've been given some basic information on (1) the history of the war;
  129. (2) your overall mission objective; (3) how to select the size of a mission; 
  130. (4) how to get the mission started; and (5) how to use the Joystick to display 
  131. the various commands.
  132.  
  133. This information alone addresses only the beginning of your mission.  Now you 
  134. must learn how and when you use each command.  You must also learn how to deal
  135. with other mission factors, such as the difference between a quadrant and a 
  136. sector, what a starbase can do for you, and so on.
  137.  
  138. Quadrants/Sectors
  139.  
  140. The galaxy is divided into 36 quadrants, and each quadrant is divided into 64 
  141. sectors.  It may help to think of the quadrants as states, and the sectors as 
  142. cities within those states (quadrants).
  143.  
  144. The general flow of you mission is as follows:
  145.     1.  Use the LONG RANGE(LR) SCAN to see which quadrants contain Aliens 
  146.           and/or starbases.
  147.     2.  Use the WARP command to travel or jump among the quadrants and sectors 
  148.           as you go after Aliens and starbases.
  149.     3.  Use the SHORT RANGE(SR) SCAN to see which sectors contain Aliens and 
  150.           starbases.
  151.     4.  Use PHOTON/PHASORS to destroy Aliens.
  152.     5.  Use the STATUS command to keep track of Aliens remaining, time left 
  153.           (STARDATES), ENERGY remaining, and damage to your ship.
  154.     6.  Use starbases to refuel and repair damage to your ship.
  155.     7.  Use the GALAXY MAP to coordinate the entire mission.
  156.     8.  Use a note pad to keep track of all of the above.
  157.  
  158. NOTE:  All commands and other mission detail are explained in greater detail 
  159.   later in these instructions.
  160.  
  161. If you destroy all the Aliens, you mission is successful and you receive a 
  162. ranking (CADET, ENSIGN, LIUTENANT, CAPTAIN, COMMODORE, or ADMIRAL).  Ranking 
  163. is based on how much time and energy it takes you to destroy the enemy.  The 
  164. less you use, the higer your ranking.  You're ranked at the end of a mission 
  165. regardless of how it ended.  Naturally, if you saved the galaxy, your rank 
  166. tends to be higher.  However, if you waste resources to win, you might still 
  167. be reduced to CADET!
  168.  
  169. If you run out of time (STARDATES) or fuel (ENERGY), the Terrans must surrender
  170. to the Aliens.
  171.  
  172. IMPORTANT:  The color of the screen tells you who or what is in the quadrant 
  173. you are currently occupying.
  174.     GREEN   = empty
  175.     RED     = Aliens
  176.     GREY    = starbase
  177.  
  178. When you are in a quadrant containing both Aliens and a starbase, the screen 
  179. will be red.  Once you destroy the Aliens in that quadrant the screen will 
  180. turn grey.
  181.  
  182. ----
  183. 6. Galaxy Map
  184.  
  185. The GALAXY MAP is a 6x6 chart which starts out empty at the beginning of each 
  186. mission.  Each time you scan on of the 36 quadrants, that quadrant will show up
  187. on the GALAXY MAP the next time it is displayed.  A scanned quadrant shows a 
  188. two-digit number on the GALAXY MAP.  The left digit indicates the number of 
  189. Aliens in that quadrant.  The right digit tells you whether a starbase exists 
  190. in that quadrant (See Figure 2 [screen shot omitted]).
  191.  
  192. As an example, an entry of 21 indicates two Aliens and a starbase in the 
  193. quadrant.  Keep in mind that although some commands use time or energy, 
  194. calling the GALAXY MAP is completely free.
  195.  
  196. ----
  197. 7. Long Range (LR) Scan
  198.  
  199. CAUTION:  The LR SCAN looks similar to the GALAXY MAP, and it is easy to 
  200. confuse the two of them.
  201.  
  202. The LR SCAN is a 6x6 chart which shows the contents of the quadrant you are in,
  203. plus all adjoining or adjacent quadrants.  As with the GALAXY MAP, the 
  204. information is presented as a two digit number.  The left digit tells you the 
  205. number of Aliens in the quadrant; the right digit tells you whether a starbase
  206. exists in the quadrant.  (See Figure 3 [screen shot ommitted])
  207.  
  208. The LR SCAN does not use energy or startime.  However, when you are in a 
  209. quadrant with Aliens, they will fire at you (one by one) after you use the LR 
  210. SCAN.
  211.  
  212. Note that the LR SCAN shows adjacent quadrants while the GALAXY MAP 
  213. cumulatively displays all the quadrants you have scanned.
  214.  
  215. ----
  216. 8. Short Range (SR) Scan
  217.  
  218. Each quadrant contains 64 sectors.  The SR SCAN is an 8x8 chart which enables 
  219. you to see exactly what is contained in you quadrant by showing you what is 
  220. in each of the 64 sectors.  Figure 4 [screen shot ommitted] shows you what you
  221. might find in a typical SR SCAN, as well as what the various objects look like.
  222. A SR SCAN fills in the GALAXY MAP for the current sector only.
  223.  
  224. [NOTE-- You look similar to the Enterprise, Aliens similar to X-Wing fighters,
  225. Stars look like asterix, and starbases look like circles with dots at their 
  226. centers.]
  227.  
  228. You must use the SR SCAN to find out exactly where the enemy is, or where a 
  229. starbase is.  It does not use energy or startime, but like the LR SCAN, any 
  230. Aliens in your quadrant will fire at you (one by one) after you use it.
  231.  
  232. ----
  233. 9. Warp
  234.  
  235. The Warp command is used to move your ship from one quadrant to another, or 
  236. from one sector to another.  Using the WARP command is expensive - it uses 
  237. STARTIME and ENERGY.
  238.  
  239. Warping among quadrants -- STARTIME used = one STARDATE for each quadrant jumped
  240.                              ENERGY used = 100 units for each quadrant jumped
  241. Warping amoung sectors   -- This manuever costs 10 units of ENERGY for each 
  242.                             sector jumped but uses no STARDATES.
  243.  
  244. How to WARP:
  245.   1. Using the Joystick, display the WARP command on the screen.
  246.   2. Then enter the COURSE number which is the direction you want to travel.
  247.       This is done by moving the Joystick right or left.  There are eight 
  248.       possible directions to move (with corresponding numbers), as shown in 
  249.       Figure 5.  When the number you want is displayed (flashing) on the 
  250.       screen, press the red controller button to enter it.
  251.   3. Next enter the FACTOR numbers, which represent the distance in quadrants 
  252.       and sectors you want to travel.  Move the Joystick right or left to 
  253.       change the numbers on the screen.  Then press the controller button to
  254.       enter the numbers.  The first (left) number indicates how many quadrants
  255.       to jump.  The second (right) number indicates how many sectors you want 
  256.       to jump.
  257.  
  258.       Remember, when moving within the same quadrant (sector to sector), you 
  259.       must enter "0" for the first number since you do not want to move 
  260.       quadrants, only sectors.
  261.  
  262.             FIGURE 5:
  263.                   1
  264.                8  |  2
  265.                 \ | /
  266.               7 - O - 3
  267.                 / | \
  268.                6  5  4
  269.  
  270. WARNING:  You cannot WARP through a star in your quadrant.  If you try, you 
  271. will lose the stardates and energy required for the WARP.
  272.  
  273. When you successfully WARP into another quadrant the STATUS report 
  274. automatically appears on the screen.  If you fail to WARP successfully, you 
  275. will hear a loud buzz sound and the screen will remain unchanged (you tried to
  276. warp through a star).
  277.  
  278. ----
  279. 10. Photon Torpedo
  280.  
  281. Your PHOTON Torpedoes are one of two weapons you have to destroy Aliens.  The 
  282. other weapon is your PHASORS, explained in the next section.
  283.  
  284. You start with nine torpedoes.  All nine torpedoes are automatically replaced 
  285. whenever you dock at a starbase.  See Section 14 - STARBASE DOCKING.
  286.  
  287. There are eight different directions (COURSEs) you can fire PHOTON Torpedoes 
  288. (see Figure 7 [same as figure 5]).  Your ship must be directly in line (right,
  289. left, up, down, or diagonally) with an Alien to successfully hit it with a
  290. torpedo (see Figure 8 [screen shot ommitted]).  You cannot shoot through a 
  291. star or out of one quadrant and into another.
  292.  
  293. How to Use:
  294.    1. Select the PHOTON command using you joystick.
  295.    2. Enter the COURSE (direction) number in the same manner you enter the WARP
  296.        COURSE number.
  297.    3. Press the red controller button to fire.
  298.  
  299. Using your PHOTON Torpedoes requires no ENERGY or STARDATES.  The Alien is 
  300. always destroyed when hit by a PHOTON Torpedo.  Any undestroyed Aliens in the 
  301. quadrant will fire back after you use a PHOTON Torpedo.
  302.  
  303. ----
  304. 11. Phasors
  305.  
  306. Your PHASORS are an energy weapon.  A PHASOR blast can cause damage, or 
  307. destroy an Alien if strong enough. You must hit an Alien with more energy than
  308. he has to destroy him.  (All Aliens start with 99 units of energy, see Section 
  309. 15 - ALIENS.)
  310.  
  311. YOU DO NOT HAVE TO BE DIRECTLY IN LINE WITH AN ALIEN (AS WITH PROTONS), TO 
  312. DESTROY OR DAMAGE HIM WITH PHASORS.
  313.  
  314. The power for your PHASORS comes from your ENERGY supply.  Think of your 
  315. PHASORS as a flashlight beam with great power close and less power further 
  316. away.  The close the enemy, the less power you need to destroy him.
  317.  
  318. How to Use:
  319.    1. Select the PHASORS command using your Joystick.
  320.    2. Assign the energy (PHASOR UNITS TO FIRE?) using a three-digit number.  
  321.        You must enter three numbers for it to work.  The energy fired will be 
  322.        deducted from your ENERGY supply.
  323.    3. After entering the last (third) number by pressing the red controller 
  324.        button, the PHASORS will automatically fire.
  325.        You must fire once (press the red controller button) for each Alien in 
  326.        the quadrant.
  327.  
  328. After firing your PHASORS you recieve a message saying ALIEN DESTROYED, or, 
  329.   1. How much energy hit the Alien (UNIT HIT).
  330.   2. The coordinates of the Alien that was hit.
  331.   3. How much energy the Alien has left.
  332.  
  333. NOTE:  If more than one Alien is present, the energy will be divided between 
  334.   them.  Any undestroyed Aliens will fire back at you.
  335.  
  336. HINT:  Use a note pad to calculate the minimum energy required to destroy 
  337.   Aliens.
  338.  
  339. ----
  340. 12. Damage
  341.  
  342. Aliens in your quadrant will fire on you only after they detect a maneuver on 
  343. your part.  Teir sensors are unable to detect when you use the STATUS or 
  344. GALAXY MAP, so these are the only "free" moves.  All other actions antagonize 
  345. the Aliens to return fire, which can damage one of five ship functions:
  346.   LAUNCHER
  347.   PHASORS
  348.   ENGINERS
  349.   SR SCAN
  350.   LR SCAN
  351.  
  352. Your STATUS Report will show "OK" if a function is undamaged, a negative number
  353. will show how many STARDATES must be used up before that function is repaired.
  354. For example, if a ship function shows -3, then three STARDATES must be used up
  355. before you may use it again.
  356.  
  357. Docking at a starbase repairs all damage to your ship, regardless of STARDATES.
  358. If you try to use a ship function, the computer will respnd with a buzz and 
  359. the command will not be entered.
  360.  
  361. Your ENGINES are a special case when it comes to damage.
  362.   1. You cannot leave a quadrant with damaged ENGINES.
  363.   2. To fix damaged ENGINES, enter a WARP command for the same number of 
  364.       quadrants as STARDATES needed to repair the damage.
  365.   3. Instead of moving quadrants, your ship will move only the number of 
  366.       sectors entered for quadrants.
  367.   4. Although STARDATES and ENERGY will be deducted, your ENGINES will be 
  368.       repaired and you can leave the quadrant.
  369.  
  370. ----
  371. 13. Status Report
  372.  
  373. [table describing a typical status report ommitted. If you need help with this,
  374.  you probably will have trouble with the game anyway.]
  375.  
  376. NOTE:  Calling up the STATUS Report does not use any ENERGY or STARDATES.
  377.  
  378. ----
  379. 14. Starbase Docking
  380.  
  381. Docking at a starbase repairs all damage to your ship.  This procedure provides
  382. you with a new supply of ENERGY(3000 units).  It also replaces all 9 of your 
  383. PHOTON Torpedoes.
  384.  
  385. To dock at a starbase, WARP to the same quadrant and sector as the starbase.  
  386. This places you virtually on top of the starbase.
  387.  
  388. There are always two starbases in the galaxy.  Starbases are randomly placed at
  389. the beginning of each mission.  They never move and are never destroyed.
  390.  
  391. If your ship recieves damage while you are docked, you must back off the 
  392. starbase and then back on to it for repairs and refueling.
  393.  
  394. ----
  395. 15. Aliens
  396.  
  397. All Aliens start each mission with 99 units of energy.  If you leave an Alien 
  398. in a quadrant and then return later, he will be refueled to 99 units of energy
  399. (if damaged) and it is very likely the he will have moved.
  400.  
  401. When you are in a quadrant with an Alien or Aliens*, you and the enemy take 
  402. turns:
  403.   1. You WARP into a quadrant containing an Alien, then you use your SR SCAN 
  404.        to find him -
  405.   2. The Alien will then fire at you.
  406.   3. You execute another command -
  407.   4. The Alien fires again.
  408.   5. You execute another command -
  409.   6. The Alien fires again, and so on.
  410.  
  411. Each time an Alien fires at you, you recieve a report on how much of a hit you
  412. took as well as how much ENERGY you have left.
  413.  
  414. *If there is more than one Alien in a quadrant with you, each Alien takes his 
  415.   turn before it becomes your turn.
  416.  
  417. ----
  418. 16. Mission Summary
  419.  
  420. You now have all the vital information necessary to begin your first missions 
  421. into space.  Remember that STARDATES are finite or limited for each mission.  
  422. If you run out of STARDATES without destroying all the Aliens, your mission 
  423. will be unsuccessful.
  424.  
  425. Along the same line of thought, don't waste your WARPS.  They cost you 
  426. STARDATES, which are one of the most important miussion factors you have to 
  427. deal with.
  428.  
  429. Check your STATUS Report and GALAXY MAP often.  They do not cost you any time 
  430. (STARDATES) or ENERGY, and they are important sources of information.
  431.  
  432. Keep in mind where the starbases are and use them strategically as you journey
  433. through the galaxy.  Also, don't be in a hurry making your commands.  Careful 
  434. thought along with some minor calculations will be valuable assets in your 
  435. missions.  Good luck and see you in space.
  436.  
  437. ----
  438. 17. Command Summary
  439.  
  440. Ship Function              Cost
  441. ------------            ----------
  442. GALAXY MAP                 FREE
  443. STATUS                     FREE
  444. PHOTON                     PHOTON & TURN
  445. PHASORS                    ENERGY & TURN
  446. WARP                       ENERGY, STARDATE(S) & TURN
  447. SR SCAN                    TURN
  448. LR SCAN                    TURN
  449.  
  450. [course directions and screen colors ommitted]
  451. --------------------------------------------------------------------------------
  452.  
  453. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  454.